O que é DLSS 5 e porque tão rejeitado?
A novidade que trabalha com Inteligência Artificial deixou a galera dos jogos revoltada.
Imagem de comparação com uma personagem de cabelos castanhos, olhos claros, usando uma jaqueta preta com laranja com o DLSS 5 desligado e ligado, mostrando um traço aparentemente realista, mas muito artificial. Fonte: https://www.xataka.com.br/informatica/flop-do-dlss-5-que-deveria-ser-novo-marco-tecnico-da-nvidia-vira-motivo-chacota-na-internet
Que os jogos ultimamente estão com uma palhaçada de se tornarem realistas não é novidade, até porque temos vistos o InZOI com um traço assustadoramente realista, mas ainda muito artificial, mas e se eu te contar que estão querendo lançar um certo filtro parecido com aquilo? Pois foi isso que a NVIDIA tentou fazer, vou tentar explicar.
No dia 16 de Março, a NVIDIA apresentou o NVIDIA DLSS 5, um modelo de renderização neural em tempo real que infunde os pixels com a iluminação e materiais fotorrealistas, juntando a renderização com a realidade, isso permitia que os desenvolvedores de jogos oferecessem um nível novo de computação gráfica forrealista, que antes apenas era possível nas obras feitas por Hollywood em seus efeitos visuais, o que aconteceu foi que a ferramenta virou motivo de chacota e de polêmica.
Segundo o Canal Tech, alguns desenvolvedores ficaram sabendo de última hora dessa ferramenta, mesmo com os seus jogos sendo usados como exemplos na apresentação da NVIDIA, a comunidade gamer ficou bem irritada e com razão. O Tom Henderson da Insider-Gaming conversou com desenvolvedores da Capcom e da Ubisoft sobre a revelação do DLSS 5, que tiveram seus games alterados para a apresentação do modelo, ficaram surpresos, a Ubisoft afirma que ficou sabendo junto com o público e a Capcom disse que ficou chocada com o envolvimento do estúdio com o DLSS 5 já que eles são Anti IA com seus jogos, já que Resident Evil Requiem também foi usado de exemplo, inclusive, a Capcom teme a mudança de pensamento nesse sentido depois da revelação dessa ferramenta.
O CEO da NVIDIA alega que tudo o que foi mostrado teria sido trabalho dos próprios desenvolvedores dos jogos e que até a Bethesda estaria aprimorando a ferramenta para colocá-la em Starfield, ele também alegou que os gamers estão errados sobre o modelo, alegando que o DLSS 5 combina a capacidade de controle de geometria, de texturas e de aspectos do jogo com a IA generativa e que os desenvolvedores podem ajustar essa Inteligência Artificial, deixando claro que não se trata de efeitos pós-processamento, mas de controle do nível de geometria.
Porém, os desenvolvedores continuam contra e com razão, os devs entrevistados pelo site Kotaku afirmam que o modelo de renderização não deveria ter esse nome, já que atua como um filtro que destrói partes inteiras dos trabalhos feitos pelas equipes de criação e não ajuda a ganhar desempenho ou resolução. Segundo o Adrenaline, entre os desenvolvedores que estão contra a ferramenta, está Mike York que trabalhou em Red Dead Redemption 2, que alegou sobre a NVIDIA não ser honesta quando diz que a novidade apenas muda iluminações e texturas, que na verdade, o DLSS 5 é uma re-renderização completamente feita por IA, que não seria mais o jogo ali.
Já Cullen Dwyer afirma que o DLSS 5 é uma prova crescente da desconexão entre o que os artistas e o público quer e quais são os interesses das empresas que produzem hardware, cujo o foco está voltada para a Inteligência Artificial e que apresentar essa tecnologia como DLSS é insultante e assustador. Andy Santagata também deu a sua opinião, afirmando que essa ferramenta pode causar prejuízos que vão além da criação dos rostos artificiais, na verdade, a tecnologia é mais problemática por desconsiderar as propostas artísticas de jogos e por "adivinhar" como eles deveriam parecer. Um desenvolvedor anônimo opinou que está preocupado da mesma forma que Andy, que ao apontar para o hiper-realismo, a nova tecnologia da NVIDIA pode fazer com que os jogos pareçam mais uniformes e percam suas coesões criativas.
Outra pessoa que criticou muito a ferramenta foi Karla Ortiz, a artista visual que criou artes para o filme do Doutor Estranho, Pantera Negra e Jurassic World, afirmando que a ferramenta deveria ser engavetada pela empresa, pois se os desenvolvedores quisessem tender para o hiper-realismo, eles fariam isso, pois isso muda aspectos-chave como características de personagens, pontos focais e iluminação.
O Tudo Celular trouxe a reclamação de mais um desenvolvedor, agora foi a vez de Denis Dyack, criador de Legacy of Kain e Eternal Darkness, criticar a ferramenta, comentando que essa funcionalidade é um erro que deve ser repensada. Ao ser entrevistado pelo portal WCCFTech, ele argumentou que o DLSS 5ultrapassa os limites de melhoria visual e começa a alterar a direção de arte pensada pelos estúdios, além de gerar artefatos visuais não desejados, alertando que isso afeta diretamente o modelo de negócios de grandes empresas e que o abismo gráfico é o que separa jogos AAA dos independentes e justifica os orçamentos astronômicos, ou seja, nem os capitalistas gostaram da ideia.
O Adrenaline afirma que o youtuber Daniel Owen, realizou uma série de perguntas para a NVIDIA pedindo esclarecimentos sobre o DLSS 5, no vídeo onde ele comenta as respostas, o youtuber afirma que o seu objetivo era saber se a ferramenta não seria um filtro de IA, acontece que a empresa não o respondeu sobre isso, então Daniel acha que as respostas deram a entender que o modelo usado não tem consciência do ambiente 3D, da iluminação e da geometria, então teria que inferir essas informações através de uma imagem 2D, seria como se a tecnologia fizesse um print da tela em 2D e tentasse reconstruir em um ambiente 3D, funcionando como um filtro de IA, como os desenvolvedores falaram, isso explicaria porque a Grace de Resident Evil Requiem é reconstruída com maquiagem na demonstração, mesmo a imagem original não tendo maquiagem, o modelo entendeu que para melhorar a imagem, teria que incluir maquiagem porque as mulheres, geralmente, usam maquiagem, além disso, os desenvolvedores não tem um controle real sob a tecnologia, no máximo podem configurar a degradação de cores e isso é muito pouco.
Na minha opinião, depois de tantas críticas de todas as pessoas que trabalham no meio, a NVIDIA deveria desistir de lançar essa ferramenta e apostar em outra tecnologia que não seja feita por IA. Claramente, o DLSS 5 foi rejeitado pelas empresas e pelo próprio público e com razão, o jogo tira toda a essência colocada pelos artistas deixando o jogo mais artificial do que hiper-realista.
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