A treta envolvendo Concord!
O jogo cancelado da Sony tá dando o que falar até agora!
Muitos de vocês já me viram falando sobre Concord, eu postei um texto falando sobre o que está acontecendo na indústria dos jogos ultimamente, no final desse texto, eu falo sobre o Concord, um jogo de shooter em primeira pessoa que foi lançado dia 18 de Julho de 2024 pela Sony, ele foi desenvolvido pela Firewalk Studios e foi lançado para PlayStation 5 e PC, esse jogo demorou oito anos para ser lançado, e na época, ele estava prometendo ser algo parecido com o Overwatch, porém, o jogo pecou em muitos aspectos, demorava mais de oito minutos para encontrar um servidor, e quando encontrava, a partida caía, deixando o usuário sem jogar, os bonecos eram esquisitos, o jogo era genérico, e nem se fosse lançado free to play, ele se pagaria. Aparentemente, o jogo já havia sido destinado ao fracasso desde sempre, pois, na época de seu anúncio, ele foi colocado em poucas listas de desejos nas plataformas de jogos, e no Acesso Antecipado, tiveram poucos jogadores que de fato apreciaram a obra.
Por causa desse fracasso, no dia 3 de Setembro foi anunciado que os servidores seriam desativados e as vendas cessariam no dia 6 de Setembro porque o jogo não foi o que eles esperavam, então eles explorariam opções que alcançariam melhor os jogadores, o que, de fato, aconteceu, no dia 6, o jogo não estava mais nas plataformas, mas acontece que daí para frente, apenas para trás.
A Sony decide no dia 29 de Outubro que iria fechar a Firewalk Studios, a Sony falou em uma postagem oficial feita pelo CEO do PlayStation que eles passaram um tempo considerável nos últimos meses explorando as suas opções, e que depois de pensar muito, eles determinaram que o melhor caminho a se fazer era encerrar de vez o jogo e fechar o estúdio, agradecendo a Firewalk pelo seu trabalho, a Sony aproveitaria o ocorrido com o Concord para aprimorar seus recursos.
O que tudo indica, Concord teria custado US$ 200 milhões para a Sony, quando a empresa investiu diretamente na Firewalk Studios. A empresa, até mesmo comprou o estúdio na época, apostando em Concord.
Acontece que o fechamento do estúdio e o destino dos funcionários chamou a atenção do sindicato norte-americano de trabalhadores de comunicação e mídia chamado de Communication Workers of America, também conhecido pela sigla CWA, esse sindicato trabalhista emitiu um comunicado onde criticou a Sony por ter fechado a Firewalk Studios, falando que a decisão foi tomada como uma forma de aumentar o monopólio da Sony e prejudicar diretamente os trabalhadores do mercado de videogames que ficaram sem emprego e eles pretendem tomar as medidas cabíveis.
A CWA também comunicou que a decisão da Sony de dissolver estúdios fora do conteúdo exclusivo do PlayStation, em vez de fazer jogos que precisam competir dentro do mercado que sejam diferentes e competitivos com jogos feitos para dispositivos móveis, era um sinal de alerta para os interesses da Sony em promover seu monopólio na indústria.
E o ocorrido em Concord não causou medo apenas na Sony e na Firewalk, a Tencent também ficou com medo e decidiu cancelar o Battle Royale de Sniper Elite temendo ter um grande fracasso em suas mãos. O jogo intitulado Project Archipelago: Sniper Battle Royale, estava bem avançado ao ponto de estar pronto para uma etapa de testes públicos, pois a intenção da Tencent era colocar um teste na mão da galera, mas pararam de financiar o jogo.
A Tencent percebeu com o ocorrido em Concord que a Sony não está conseguindo emplacar jogos multiplayer mesmo que invista muito em marketing e no próprio jogo, então a desenvolvedora chinesa ficou com medo de seguir esse caminho também, além disso, o Project Archipelago não estava muito no agrado dos fãs, pois o vídeo revelação do jogo estava cheio de críticas, os jogadores afirmavam que enquanto estavam esperando a sequência de uma série ou um novo jogo com zumbi, o estúdio estava criando um Battle Royale que ninguém pediu.
O que os estúdios e as empresas precisam agora é apostar em jogos diferentes que agradam o público, jogos que não sejam sempre a mesma receita de bolo e com preços que não sejam exorbitantes, quem sabe assim os jogadores se sintam mais atraídos.
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