O dia em que a Google decepcionou os jogadores!
A chegada do Google Stadia fez com que os jogadores preferissem que ele nem tivesse lançado!
A Google adora criar coisas diferentes para os seus usuários, mas vocês sabiam que eles criaram uma plataforma de jogos? Pois é, em 2019 surgiu o Google Stadia, uma plataforma de jogos onde o jogo era executado e armazenado nos servidores do Google, ela foi anunciada no início do ano de 2019 e prometia transmitir jogos através da internet sem precisar de um computador ou de um console potente, só precisava de uma boa conexão com a internet e um aparelho como TV e celular que fossem compatíveis.
Em teoria, os jogos podiam ser transmitidos em resoluções de até 4K nos celulares, tablets e televisões através do ChromeCast e pelos computadores usando o Google Chrome, a ideia era o Stadia entregar a experiência de um computador com configurações altas em dispositivos mais simples, usando a internet sem precisar fazer download de algo e sem precisar pagar caro por equipamentos.
O Google Stadia não tinha previsão de lançamento no Brasil, pois a Google queria lançar em outros países primeiro, então ele estaria liberado apenas para os Estados Unidos, que pagaram US$ 129 pela Founder’s Edition que acompanhava um controle do Stadia, um ChromeCast Ultra, uma cópia de Destiny 2 e três meses de assinatura do Stadia Pro.
A plataforma também teria um plano gratuito chamado de Stadia Base que seria lançado em 2020, os jogadores podiam aproveitar os jogos comprados sem taxas adicionais, com qualidade de 1080p e os jogos ficariam disponíveis na plataforma com preços que variavam de US$ 30 a US$ 60.
Acontece que no dia 19 de Novembro de 2019, o Google Stadia foi lançado e além de não cumprir com o que prometeu, ele se envolveu em diversas polêmicas que deram o que falar, vários relatos nas redes sociais e várias análises de sites afirmaram que havia atraso na conexão, além disso, os controles Stadia que vinham na Founder’s Edition não ficaram prontos a tempo para o lançamento e não tinha data para ser lançado, o usuário até conseguia jogar com outros controles, o problema é que havia um atraso absurdo na conexão via Bluetooth desses controles.
Outra polêmica é que o Stadia foi lançado em 14 países, e entre eles, não estava o Japão, afinal, o país asiático é conhecido pelo seu enorme mercado de jogos e também pela sua boa conexão com a internet, então era estranho que a Google não tivesse lançado o Stadia lá inicialmente.
Além disso, de início, a Google havia anunciado que o Stadia seria lançado com menos de 15 jogos, mas após muitas reclamações, a empresa mudou a frase, falando perto do lançamento que seria lançado com 22 títulos, incluindo Final Fantasy 15 e Assassin’s Creed Odissey.
O The Washington Post, na época, fez um teste e o Google Stadia apresentou atrasos na conexão em um jogo de tiro, a internet onde a jornalista que realizou o teste estava, era de altíssima qualidade e mesmo assim, a performance da plataforma apresentou defeitos, a Google prometeu que, no futuro, iria aprimorar a plataforma e visando mercados onde a conexão não é boa ou não tem um grande acesso.
O que aconteceu é que após três anos do seu lançamento, o Google Stadia foi encerrado, o serviço pararia de funcionar no dia 18 de Janeiro de 2023 e todos os jogos não poderiam ser acessados, porém, a Google prometeu que reembolsaria os usuários que haviam gastado em hardware, jogos e DLCs.
O vice-presidente e Gerente Geral da Stadia falou ao público que, embora a abordagem da plataforma para jogos de streaming para os jogadores foi construída com uma base tecnológica forte, ela não ganhou a força com os usuários do jeito que o pessoal da empresa esperava, então eles tomaram a difícil decisão de encerrar o serviço, dando a entender que eles admitiam que o público não teve um grande interesse no sistema que eles lançaram.
O vice-presidente também disse que, para a equipe do Stadia, apoiar e construir a plataforma, desde o início foi alimentado pela mesma paixão por jogos que os jogadores tem, que muitos dos membros da equipe levariam esse trabalho adiante em outras partes da empresa, eles eram muito gratos pelo trabalho inovador da equipe e que esperavam continuar a ter um impacto em jogos e outras indústrias usando a tecnologia de streaming fundamental do Stadia.
Na época do desligamento dos servidores do Stadia, a Google já havia realizado o reembolso automaticamente para a maioria dos jogadores e o controle da plataforma se tornou um acessório compatível com outras plataformas através do Bluetooth, a Google também não pareceu tão chateada com a decisão, eles relataram que aplicariam essa tecnologia em outros setores como Youtube, Google Play e Realidade Aumentada, e iria licenciá-la para futuros interessados.
É uma pena que tenha dado tantas coisas erradas, aparentemente não parecia ser uma má ideia ter uma plataforma de streaming para jogos, o problema é o medo que, mais tarde, a empresa quisesse ganhar mais dinheiro com isso e fizesse como as plataformas de streaming de séries e filmes estão fazendo agora: cobrando taxas adicionais para assistir certas séries e filmes além do valor que você já paga de mensalidade.
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