PUBG VS Fortnite

 O dia em que a Epic foi processada do nada e depois tudo foi arquivado como se nada tivesse acontecido.


Imagem com o logo de PUBG Battlegrounds e Fortnite com um símbolo de versus em chamas

Que tem uma rivalidade entre os jogadores de PUBG, Fortnite e Free Fire a gente já sabe, mas que a rivalidade de duas delas quase parou nos tribunais, tenho certeza que vocês não estavam esperando.

O jogo PUBG, também conhecido como Playerunknown’s Battlegrounds foi lançado em 2017 pela empresa coreana Krafton, essa empresa foi fundada em 2007, e hoje, está no hype por causa do jogo inZOI, que promete ser um simulador de vida real realista, essa empresa é sul-coreana, mas a treta aparentemente não tem a ver com a Krafton e sim com a PUBG Corp que seria a empresa desenvolvedora do PUBG.

Já o Fortnite é um jogo da empresa Epic Games que foi fundada em 1991 em Maryland nos Estados Unidos, e hoje, não só é conhecida como uma desenvolvedora de jogos, como também, é uma loja digital de jogos como a Steam, onde você pode comprar os jogos ou a licença de jogos como descobrimos recentemente.

Acontece que em 2018, a PUBG Corp entrou com uma ação judicial contra a Epic Games por violação de direitos autorais pedindo ao tribunal que determinasse se o Fortnite havia copiado PUBG.

“Quando “Fortnite” foi lançado pela primeira vez, o jogo tinha apenas o modo “Salve o Mundo”, no qual os jogadores constroem paredes e o defendem. Mas em setembro, a empresa adicionou a parte gratuita de “Battle Royale” ao jogo, provocando uma controvérsia de plágio e alegações de que copiou itens de “Battlegrounds” e interface de usuário (UI).”

— The Korea Times

A PUBG Corp também acrescentou que era lamentável, que a Epic Games, que tinha parceria com a Bluehole, na qual a desenvolvedora de PUBG era uma subsidiária, havia lançado um jogo tão semelhante.

Na época do lançamento de Fortnite e do modo Battle Royale, tanto Fortnite quanto PUBG se tornaram muito populares, inclusive, o Fortnite quebrou o recorde de usuários simultâneos, que antes, pertencia a PUBG, mas segundo a BBC, os analistas haviam percebido que o público de PUBG havia caído, enquanto o público de Fortnite crescia cada vez mais.

“De acordo com a Bloomberg, o PUBG gerou vendas de até US$ 1,3 bilhão (£ 980 milhões). Embora o download do Fortnite seja gratuito, os jogadores podem comprar skins cosméticas para armas e personagens. Analistas sugerem que o jogo gera mais de US$ 200 milhões por mês.”

— BBC

Aparentemente, essa não tinha sido a primeira vez que a desenvolvedora da PUBG processou alguém por violação de direitos autorais, uma semana antes do processo contra a Epic Games por causa de Fortnite, a empresa já havia processado a NetEase por causa dos jogos Rules of Survive e Knives Out.

A NetEase é uma empresa chinesa de tecnologia fundada em 1997, ela é responsável pelos títulos Marvel Super WarThe Lord of the Rings: Rise to WarDead by Daylight Mobile e Identity V. O processo movido pela empresa do PUBG era sobre violação de direitos autorais, concorrência desleal e violação de imagem comercial.

“Mesmo antes de a PUBG Corp criar uma versão móvel de seu Island Death Match lançado oficialmente na China via Tencent, a NetEase havia lançado Knives Out e Rules of Survival para smartphones. A PUBG Corp alegou que os jogos têm semelhanças impressionantes com os deles em termos de jogabilidade, visual, temas e até mesmo a publicidade do jogo no Facebook.”

— Technode

O caso foi arquivado na Califórnia, existe um documento de 155 páginas do processo que a Technode afirma ser uma leitura muito divertida, pois a PUBG afirma que o uso de frigideiras e galinhas de borracha como armas havia sido copiado pela NetEase em Rules of Survival.

A PUBG Corp estava exigindo US$ 150.000 por trabalho violado e mais US$ 2.500 pela violação, além de querer que a NetEase parasse de operar os dois jogos, na época, a NetEase veio a público falar que Rules of Survival havia sido desenvolvido de forma isolada do PUBG assim como Knives Out.

Segundo o Red Points, que pontuou vários casos parecidos de processos judiciais por direitos autorais, se o caso fosse resumido a apenas os dois jogos serem Battle Royale, a PUBG se daria mal, pois se pode entender analisando outros casos que não tem como um gênero ser protegido por direitos autorais, qualquer empresa pode fazer um jogo igual a outra empresa desde que adicione um toque diferente e especial da sua empresa nele.

Mas acontece que a PUBG Corp não manteve o processo por muito tempo, pois logo a empresa enviou uma carta para os advogados da Epic Games anunciando que estava retirando a ação judicial. Na época, muitos especialistas da área jurídica chegaram a questionar sobre o mérito do processo, pois a ação buscava proteger ideias e não o código-fonte, além disso, a coisa ficou ainda mais complicada porque tanto a PUBG Corp como a Epic Games compartilham o mesmo investidor, a chinesa Tencent Holdings e a PUBG usa a Unreal Engine, uma tecnologia de desenvolvimento criada pela Epic Games, mas a verdade é que a PUBG Corp não divulgou uma declaração que falasse mais sobre a sua decisão e não ficou claro se teve algum acordo fora do tribunal.

“Tendo especulado sobre as razões por trás do processo, os observadores da indústria de jogos agora estão perguntando por que ele foi abandonado. Uma possibilidade é que a ação tenha atraído escárnio dentro de uma indústria que depende fortemente da exploração de gêneros. Fortnite não usa gráficos ou recursos de áudio semelhantes aos Campos de Batalha do PlayerUnknown, seu visual de desenho animado contrasta com os visuais realistas e militarizados deste último, então o traje parecia ser uma tentativa de cercar e monopolizar o estilo de jogo Battle Royale.”

— The Guardian

Hoje, Fortnite é um jogo muito famoso e que faz parceria com grandes empresas colocando personagens famosos com exclusividade em suas skins, principalmente quando a mídia delas estão em alta, uma grande jogada de marketing para alavancar, não apenas a mídia fora do mundo dos jogos, mas também, alavancar o próprio Fortnite que vem crescendo a cada dia.


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