Alice Asylum e o descaso da EA
Alice Asylum foi abandonado pela Electronic Arts e isso deixou o criador chateado.
Imagem de uma capa com o logo do jogo Alice Asylum em vermelho e prata e uma imagem da Alice, uma menina de cabelos castanhos longos e ondulados com um vestido amarelo com detalhes em branco no meio de tentáculos com lágrimas nos olhos. Fonte: Muitos de vocês já devem ter ouvido falar ou, até mesmo, já devem ter visto a gameplay de Alice: Madness Returns, o jogo que conta a história de Alice no País das Maravilhas de forma macabra, foi desenvolvido pela Spyce Horse e projetado por um cara chamado American McGee. A história é sobre Alice Liddell, uma menina que perdeu os pais e a irmã em um incêndio em sua casa, ela acabou internada em um sanatório por ser suspeita de ter causado tudo, por causa do trauma, ela acabou criando em sua cabeça o País das Maravilhas, acontece que esse não foi o primeiro jogo da franquia, antes de existir Alice: Madness Returns, existiu o American McGee’s Alice que foi desenvolvido pela Rogue Entertainment.
American McGee’s Alice foi publicado em 2000 e Alice: Madness Returns foi publicado em 2011, ambos pela Electronic Arts, conhecida como EA, responsável por diversos jogos de Star Wars e responsável por The Sims também, o primeiro jogo da série não parece ter chamado muito a atenção, porém, o segundo jogo se tornou um sucesso e recebe muitas avaliações positivas pela história envolvente, pela mecânica interessante, entre outras coisas.
Desde pouco tempo depois do lançamento e da popularidade de Alice: Madness Returns, os fãs falavam muito de um terceiro jogo da série de Alice, então, em 2017, o American McGee falou em seu Patreon e em suas redes sociais que estava se empenhando em trazer esse jogo para o público com o nome de Alice: Asylum.
Sinceramente, não tinha como dizer que American McGee não estava empolgado com o jogo, afinal, ele havia feito vários conceitos de artes que vivia divulgando nas suas redes sociais, rolou até mesmo uma bíblia de design do jogo com um PDF que poderia ser baixado de forma gratuita no Patreon do projetista, e junto com ele, os fãs da saga também estavam animados e esperavam ansiosamente por tudo enquanto ajudavam no financiamento, acompanhando com todos os detalhes possíveis, até eu cheguei a fazer um vídeo no meu canal na época falando entre as novidades dos jogos que Alice: Asylum estava chegando a todo vapor, mas infelizmente, isso ficou apenas no sonho dos fãs e até mesmo do desenvolvedor…
Acontece que no dia 9 de Abril de 2023, a bomba estourou, o American McGee veio a público anunciar que mesmo com toda a ajuda que recebeu dos apoiadores no Patreon, Alice: Asylum não iria acontecer e tudo era culpa da Electronic Arts que alegou não estar interessada em publicar a sequência do jogo e que também não iria devolver a propriedade intelectual do jogo para o desenvolvedor poder fazer a sequência.
O desenvolvedor e projetista afirmou que depois de fazer uma revisão por semanas, a EA respondeu que rejeitava o projeto por causa de análise interna de propriedade intelectual, das condições de mercado e da proposta de produção, quando ele pediu a propriedade intelectual do jogo para fazer a sequência acontecer, a EA falou que não poderia fazer isso porque a saga Alice era uma parte importante do catálogo de jogos geral da Electronic Arts, então vendê-lo ou licenciá-lo não era algo que estavam prontos para fazer agora, o que para mim como leiga nesses negócios me dá a entender que enquanto o jogo estiver faturando e trazendo lucro pra EA, o jogo fica com eles, quando o jogo não servir mais, aí eles pensam em devolver para o American McGee, mas falaram de uma forma que não ficasse na cara.
Por causa disso, o American McGee se retirou da indústria dos jogos, hibernou o Patreon do jogo e aproveitou para dar visibilidade aos artistas e desenvolvedores que estavam ajudando a fazer esse projeto acontecer que foram financiados com o dinheiro dado pelos apoiadores no Patreon.
A loja referida é a Plushie Dreadfuls onde American McGee vende várias pelúcias em designs diferentes, com coleções de ansiedade, de saúde mental, de frutas e até mesmo uma coleção baseada em Alice: Madness Returns, tem coelhos temáticos de sexualidade e do zodíaco.
No mesmo vídeo, ele relata que a Electronic Arts não quer produzir Alice: Asylum e nem mais nenhum jogo novo para essa franquia, pois eles deixaram bem claro que não tem vontade de ver nenhuma sequência do título, sendo ele criado pelo American McGee ou por qualquer outra pessoa, e que qualquer questão que tenha relação com a saga Alice e com os seus personagens devem ser endereçadas diretamente para a EA já que ele não poderá mais se envolver em qualquer coisa do jogo e aconselhou os fãs a seguirem em frente.
Eu tenho diversas críticas para tecer a Electronic Arts em relação a muitas coisas, por exemplo, acho errado que as DLCs do The Sims 4 custem uma fortuna e quando eles dão alguma coleção de objetos de graça, a coleção não funciona sem uma expansão que custa mais de 200 reais, mas o que aconteceu com Alice: Asylum foi uma várzea! É um absurdo que a empresa se recuse até mesmo a devolver o trabalho do American McGee e deixar o jogo no limbo, simplesmente deixar ele ser esquecido para talvez um dia devolver, mas não dá para esperar muito de empresas grandes mesmo, não é?
Espero que o American McGee consiga se desvencilhar dessa empresa e que um dia, volte para o desenvolvimento de jogos de forma independente, na verdade, gostaria que a maioria dos desenvolvedores começassem a deixar essas empresas e começassem uma revolução independente, se todo mundo se unir, isso se torna possível, porque planejar um projeto foda com muitos apoiadores e muitos fãs para uma empresa vir e destruir tudo é triste demais e revoltante também.
Muitos de vocês já devem ter ouvido falar ou, até mesmo, já devem ter visto a gameplay de Alice: Madness Returns, o jogo que conta a história de Alice no País das Maravilhas de forma macabra, foi desenvolvido pela Spyce Horse e projetado por um cara chamado American McGee. A história é sobre Alice Liddell, uma menina que perdeu os pais e a irmã em um incêndio em sua casa, ela acabou internada em um sanatório por ser suspeita de ter causado tudo, por causa do trauma, ela acabou criando em sua cabeça o País das Maravilhas, acontece que esse não foi o primeiro jogo da franquia, antes de existir Alice: Madness Returns, existiu o American McGee’s Alice que foi desenvolvido pela Rogue Entertainment.
American McGee’s Alice foi publicado em 2000 e Alice: Madness Returns foi publicado em 2011, ambos pela Electronic Arts, conhecida como EA, responsável por diversos jogos de Star Wars e responsável por The Sims também, o primeiro jogo da série não parece ter chamado muito a atenção, porém, o segundo jogo se tornou um sucesso e recebe muitas avaliações positivas pela história envolvente, pela mecânica interessante, entre outras coisas.
Desde pouco tempo depois do lançamento e da popularidade de Alice: Madness Returns, os fãs falavam muito de um terceiro jogo da série de Alice, então, em 2017, o American McGee falou em seu Patreon e em suas redes sociais que estava se empenhando em trazer esse jogo para o público com o nome de Alice: Asylum.
Sinceramente, não tinha como dizer que American McGee não estava empolgado com o jogo, afinal, ele havia feito vários conceitos de artes que vivia divulgando nas suas redes sociais, rolou até mesmo uma bíblia de design do jogo com um PDF que poderia ser baixado de forma gratuita no Patreon do projetista, e junto com ele, os fãs da saga também estavam animados e esperavam ansiosamente por tudo enquanto ajudavam no financiamento, acompanhando com todos os detalhes possíveis, até eu cheguei a fazer um vídeo no meu canal na época falando entre as novidades dos jogos que Alice: Asylum estava chegando a todo vapor, mas infelizmente, isso ficou apenas no sonho dos fãs e até mesmo do desenvolvedor…
Acontece que no dia 9 de Abril de 2023, a bomba estourou, o American McGee veio a público anunciar que mesmo com toda a ajuda que recebeu dos apoiadores no Patreon, Alice: Asylum não iria acontecer e tudo era culpa da Electronic Arts que alegou não estar interessada em publicar a sequência do jogo e que também não iria devolver a propriedade intelectual do jogo para o desenvolvedor poder fazer a sequência.
O desenvolvedor e projetista afirmou que depois de fazer uma revisão por semanas, a EA respondeu que rejeitava o projeto por causa de análise interna de propriedade intelectual, das condições de mercado e da proposta de produção, quando ele pediu a propriedade intelectual do jogo para fazer a sequência acontecer, a EA falou que não poderia fazer isso porque a saga Alice era uma parte importante do catálogo de jogos geral da Electronic Arts, então vendê-lo ou licenciá-lo não era algo que estavam prontos para fazer agora, o que para mim como leiga nesses negócios me dá a entender que enquanto o jogo estiver faturando e trazendo lucro pra EA, o jogo fica com eles, quando o jogo não servir mais, aí eles pensam em devolver para o American McGee, mas falaram de uma forma que não ficasse na cara.
Por causa disso, o American McGee se retirou da indústria dos jogos, hibernou o Patreon do jogo e aproveitou para dar visibilidade aos artistas e desenvolvedores que estavam ajudando a fazer esse projeto acontecer que foram financiados com o dinheiro dado pelos apoiadores no Patreon.
A loja referida é a Plushie Dreadfuls onde American McGee vende várias pelúcias em designs diferentes, com coleções de ansiedade, de saúde mental, de frutas e até mesmo uma coleção baseada em Alice: Madness Returns, tem coelhos temáticos de sexualidade e do zodíaco.
No mesmo vídeo, ele relata que a Electronic Arts não quer produzir Alice: Asylum e nem mais nenhum jogo novo para essa franquia, pois eles deixaram bem claro que não tem vontade de ver nenhuma sequência do título, sendo ele criado pelo American McGee ou por qualquer outra pessoa, e que qualquer questão que tenha relação com a saga Alice e com os seus personagens devem ser endereçadas diretamente para a EA já que ele não poderá mais se envolver em qualquer coisa do jogo e aconselhou os fãs a seguirem em frente.
Eu tenho diversas críticas para tecer a Electronic Arts em relação a muitas coisas, por exemplo, acho errado que as DLCs do The Sims 4 custem uma fortuna e quando eles dão alguma coleção de objetos de graça, a coleção não funciona sem uma expansão que custa mais de 200 reais, mas o que aconteceu com Alice: Asylum foi uma várzea! É um absurdo que a empresa se recuse até mesmo a devolver o trabalho do American McGee e deixar o jogo no limbo, simplesmente deixar ele ser esquecido para talvez um dia devolver, mas não dá para esperar muito de empresas grandes mesmo, não é?
Espero que o American McGee consiga se desvencilhar dessa empresa e que um dia, volte para o desenvolvimento de jogos de forma independente, na verdade, gostaria que a maioria dos desenvolvedores começassem a deixar essas empresas e começassem uma revolução independente, se todo mundo se unir, isso se torna possível, porque planejar um projeto foda com muitos apoiadores e muitos fãs para uma empresa vir e destruir tudo é triste demais e revoltante também.
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